大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vr快速布料材质的问题,于是小编就整理了1个相关介绍vr快速布料材质的解答,让我们一起看看吧。
你使用过哪款VR产品,体验如何?
创作的灵感往往来源于生活,当年我们手里连个模型枪都没有,多希望用手比划比划就能发射子弹。而现如今有了 VR 和 9 轴姿态仪,凭空比划比划真的能射击了。之前在美国 CES 大展出现过的 CaptoGlove 手套,就能让你到处 Biu Biu Biu。
这款 CaptoGlove 外观方面没什么稀奇,黑底绿边框,运动手套什么样它就什么样。
实质上,CaptoGlove 是个代替手柄的控制器套件,内置一个 9 轴姿态仪,用蓝牙和 VR 眼镜连接,玩游戏的时候交互非常特殊。
戴上 CaptoGlove 之后再玩游戏,就会看到下图这样的画面...
想要控制游戏里的枪械瞄准,只要把手挪到相应的坐标即可,而且实测异常灵敏。
动动手指就可以扣扳机、射箭、投篮什么的。
VR没有使用过,但我们的产品就可以做到真正的裸眼3D效果,虚拟立体真彩色技术,可以在一枚小小的标签里面看到不同维度的空间形态,立体也是栩栩如生。这个技术目前主要用于一些产品的防伪,效果也比较好,仿制的代价很高
太平洋电脑网有进行过几十款VR眼镜的横评,当时小编也去一一体验过,这里就不详细回答了,有兴趣的可以前去该文查看:http://vr.pconline.com.cn/836/8360503.html
有圈内专业人士和技术大牛回答,那么我就从自身一个圈外的发烧友来说下自己的感触吧,2015年体验了全国绝大部分移动端VR头盔,2016年体验了像是大朋M2,PICO以及难产的暴风魔王等加上一系列华强北的国产一体机,2015年体验了PSVR并在2016的10月13日全球首发拿到了一台,当然CV1和HTCVIVE更不用说。从我们这些C端用户来说,我们关注的更偏向可长时间重复体验的内容,而不是未完成的游戏DEMO以及打着所谓VR电影视频等偷换概念的东西。先不说硬件及体验效果,因为硬件的体验除了产品性能与所体验内容加上体验者个体生理情况都有紧密联系。这就好比有的人晕车但是有的人不晕车是一个概念。现在最大的问题就是内容的不完整和粗制滥造情况现象颇为严重,以及相关人员的行业普及成都参差不齐。昨天看了罗胖在深圳的跨年演讲,对齐认知迭代有着很深的担忧,因为行业人员知识内容普及问题以及整体行业的行业标准都没有规定,用户在接受了认知迭代是否真的会合适?只希望中国的2017年虚拟现实行业能够更踏实一些,吹牛逼的话更少一些。干货更多一些,仅此而已。
基本上都是用过,oculus DK,HTC vive,pico neo工程版&量产版,idealens,三星gearVR,纳德光学3D影院……其实分很多类,cardboard VR、一体机VR、PCVR。关键问题在于现在PPD不够,所以不清晰。另外就是散热和机能不足,导致目前all in one机器并不好用。CES2017期待有一些新产品出来。当然象限级的变化还需要产业链上游的核心技术突破。包括微显示、光学、核心芯片、传感器技术等。而且与之配合的软件算法也至关重要。未来从VR+camera往MR走还是有机会的,但是也需要解决很多问题。SLAM必不可少。
到此,以上就是小编对于vr快速布料材质的问题就介绍到这了,希望介绍关于vr快速布料材质的1点解答对大家有用。