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影视动漫主要都是学些什么?
影视动画是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:电影特效,漫画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
本专业培养掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的相关工作。
主要专业课程:传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。影视动漫设计师是指具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。
很多的,影视动画只是一个概括。以我们学校安排来说,会根据学生选择的专业方向来进行分班。三维班,学习MAYA,3DMAX,AE,动画导论,镜头语言。二维班,主要是学习手绘,软件有PAINTER,PS,AI等。也包括镜头语言和动画导论。后期制作班,主要学习影视后期编辑课程。软件有AE,combustion,shake等。动漫设计班,与二维班相仿,但是要学3DMAX。
如果是大学学习的课程的话,就相对比较全面了,其主要课程有:影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、影视编辑(AE)等。但在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更注重其专业理论,真正上机实践的机会并不是太多,所以就造成很多毕业生毕业后难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。所以在这里,答主还是推荐题主去做一些系统而专业的培训,在培训班中更加注重各种软件的运用,上机训练时间较长,进步更快,一般学习半年就可以达到很好的水平了。影视动画中最常用的两款软件ZBrush和Maya
影视动漫专业主要学习的课程有:影视动画概论、动画表演、肢体结构与动态分析、运动的原理与规律、视听语言、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、图像处理(Photoshop)、三维建模(Maya)、灯光和渲染(UE4)、影视剪辑技法(Premiere)、后期处理与合成(After Effects)。零基础也可以学习的
总体来说,动漫与游戏制作专业的前景还是不错的。动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,据调查,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间,可以说发展空间非常大。动漫设计公司需要动漫人才,不仅要懂得网页的平面设计和flash动画制作,而且还要懂得构思创作。但是目前国内这种复合型人才还是很稀缺的,这也从侧面说明,我国的动漫人才需求还是很大,尤其是高端人才。目前很多从事动漫行业的人都是半路出家的,对一些高难度的动漫设计往往会力不从心。我国的动漫产业刚刚起步,随着动漫产量的不断增加,对于动漫设计制作人才的需求量也很大。特别是北上广这些地区,这类公司有很多,专业的人才很匮乏。所以,选择这一行业的同学们,可以不用担心就业问题了,但是在校期间,一定要努力学习,多积累经验,这样更有利于日后的发展。
影视后期和影视模型做哪个好?
做过一段时间的后期,可以说后期包含模型,而模型并不包含后期,建议后期啦!影视后期包含的行业其实是一个非常好玩的行业,为什么这么说呢, 因为在这个行业里边我们可能并不演员,但是我们却比演员来的更加的直接,更加的有趣,所以这个行业里边是非常的有趣的,那么这些有趣的行业,其实都是从一个职业开始的,这个职业就是我们的原画行业。
其实很多人都说是一个剧本,是的一个好的影视剧,或者是动漫剧其实都是我们从一个剧本开始的,而剧本的制作是一个一切的开始,一切角色的设定的开始,但是很多的虚拟角色其实使我们演员费尽心思也表演不出来的,甚至很多的虚拟道具都是如此,所以在这个时候我们就需要一个东西的存在了,那就是我们所知道的原画这个行业,其实原画这个行业在一开始所创造出来的东西就是一个简单的角色海报,但是除了海报以外,我们还能够看到的东西就是我们的三视图。
为什么拥有三视图那就非常简单了,因为三视图是我们确定一个角色是二维还是三维的关键,其所以很多时候我们确定一个动画是什么模式,那就是我们需要的三视图,这样才能够让我们看上去拥有一个非常立体的角色设定,而且在这个基础之后,我们才能够制作出更多的东西来,让我们看上去非常的真实。
而第二个环节就是在拥有一个基础的原画的时候,对其进行模型的制作,但是模型的制作其实是一个非常困难的事情的,因为只是拥有一个三视图,但是这个三视图还未必是我们最后制作出来的一个东西,但是其实在一开始的时候,我们能够制作出非常多的东西都是非常困难的,因为没有一个确定的标准,而且我们的模型在进行原画的制作的时候,其实是拥有一个偏差的呢。
除此之外,我们在模型的制作之下,还需要进行非常多的制作,比如在一个模型制作出来之后,其实是一个非常单一的颜色,也就是说在模型制作出来之后,我们的模型相对来说其实是一个非常简单的,根本就没有任何的作用,而且模型一开始制作出来就像是一个泥塑娃娃没有任何的作用,但是在我们的材质手中,这个泥塑娃娃就是非常可爱的。
因为我们材质的制作就是用来把我们单一的灰色模型进行制作,让其看上去更加的拥有一定的色彩,甚至能够拥有非常多的真实的感觉,这个东西又被称之为质感,这个时候需要制作出来的质感其实是非常多的,甚至一个一体的模型很多地方我们都要分开制作,甚至是进行分类制作,所以这个看上去非常简单的环节,却也同样是一个非常困难的环节呢。
就看你喜欢哪个了,因为它影视后期和影视模型它是两个不同的概念,影视后期的话大多数就是包括剪辑,视频编辑等等;而影视模型他是一个三维的部门,主要是负责影视里面的特效制作,三维建模等等。
客厅中的玄关应该怎么设置?一定要有玄关吗?
先做个选择题——你希望别人或自己打开门时,看见家的第一眼是什么样的?
选择一:干净、整洁、温馨、特色……(此处省略一万字赞美)
选择二:就是想提醒自己或别人,家里不差钱,屋里不差鞋!
看看选择二,我觉得只能说明一个问题——鞋柜、鞋柜、鞋柜!一个强大的鞋柜真的太重要了。不信?我们再做一道小学数学题:一家大概四口人,一人一个季节2双鞋,那么家里至少也有32双鞋,这还不算拖鞋……
客观的说,一人一个季节怎么可能才2双鞋?粗略估计,一家基本都是百十双鞋。所以,不差钱、不差鞋,只差鞋柜的你们,怎么才能有个强大的鞋柜呢?
知识点来了,一般想选择适合自己家的强大鞋柜,鞋柜的高度不超过800mm,深度以35-40cm为主,也可以按家里最大码的鞋子来定。
说几个风水常识,这样有助你更好的认识屋内的格局和忌讳!
民间有说法,一命、二运、三风水,可见风水对人一生的好坏是具有非常重要的作用的。
风水是中华民族传承千年的文化精粹之一,也是前人趋吉避凶的重要手段,时至今日很多发达地区依然对风水非常倚重,而风水也实实在在的给了很多人帮助。
用科学的说法来解释风水,那就是磁场,而磁场对人类的重要性相信很多人都是清楚的了。
今天,我就跟大家说几个重要的居家风水禁忌,这些或许能够对你现在的生活有所帮助。
一、卧室
人这一生其实几乎有一半的时间都是在卧室里度过的,所以卧室的风水对人是至关重要的,卧室风水里最重要的就是床了,因为我们待在卧室的大多数时间都是在床上的。
第一点,床头要有墙,墙在风水中意味着有靠山,所以床头一定要有墙 ,有墙就有靠山,有靠山就有人助,有人助则事事顺。
另外,从身体的角度考虑,头朝东睡是好的,因为从方位上讲,东方属木,木是生气,朝东睡会使得睡觉的人身体生机更强。
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