大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vray布料材质有光的问题,于是小编就整理了1个相关介绍vray布料材质有光的解答,让我们一起看看吧。
学习动画建模师都需要了解学习什么?
首先要确定你想做的专业。动画师是动画师,建模师是建模师。侧重点不同。你是偏重于影视动画还是建筑漫游类?如果是动画影视,则以MAYA为主。如果是建筑游戏,则以3dmax为主。
先谈谈影视动画类吧。
一个动画师,基础本领就是①做动画②各类绑定设置,什么是绑定设置,就是做好模型后,将模型配置骨骼,使僵硬的模型身体的上肢下肢头部都能自如的动起来。
一个建模师,基本本领就是建好模型,再搭配各种雕刻软件,使模型更加精致化。比如ZBRUSH等软件应用。
一个材质渲染,要掌握上材质的技能,各种渲染器的灵活应用。包括VRAY,MENTALRAY,ANOLD,REDSHIFT等渲染器。基于现在影视行业主流,阿诺德渲染器占在主流市场,2017版MAYA已经内置阿诺德渲染器了。还要掌握一些后期制作的操作软件,如FUSHION,NUKE,AE,PRIMIERE等。
一个特效师,要掌握特效的基本技能,还要学一些后期制作。软件同上。
但现阶段,由于行业需要,没有单一的动画师或建模师了。你也可以看一下相关的招聘,也就知道大概的行业需要。
比如建模师,还需要学会材质及灯光渲染,还要学一些后期合成。而且还要相应的学习一些毛发及布料解算等额外知识,而这部分又与特效与动画相穿插。而这些就够学一阵子,因为理论知识学完,在遇到实际项目还会出现各种问题需要灵活面对。
比如动画师,除了基本技能,还需要学一些模型材质,毛发布料后期等技术。
再谈谈建筑游戏类
三维动画师属于视觉表现类,需要一定的美术基础,如画面构图、色彩感觉等
三维动画师也分行业的如影视、建筑表现、游戏等。
主要常用的三维软件就3DMAX、MAYA。无论哪个精通都可,当然两个都精通那就更好了。
影视
MAYA因其强大的动画流体和角色建模,较偏重于影视类,3DMAX也有用到。
还有渲染这块的Mentl ray可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器。
模型绑定蒙皮、角色动画、特效(烟云雾火流体等)
建筑表现
建筑表现基本是3DMAX加V-ray的天下,还有一些其它插件,各公司不同略有差别(先可以不管,工作现学也来得及)。
还有AUTOCAD建筑必备的,要看的懂CAD图纸,不用你去拿cad画图,但要会整理再导入MAX建模。
自从官方统一了通用模型格式FBX,事情就简单多了,精通一种建模软件,学习骨骼绑定(建议蒙皮),完成后导出FBX格式就OK了,因为是建模师,如果不考虑特效(毛发之类的)就到此为止了!
首先要对这个职业的工作内容有足够的了解,再以此为基础锻炼所需要的各项能力。
动画建模师一般而言是指在游戏、广告和影视动画行业中利用各类三维软件进行建模工作的人。建模的内容根据需要可以分为人物、动物、场景等。
这样我们就可以分析一下做一个建模师要了解学习些什么啦。
首先,想要建出结构准确、外形具有美感、符合要求的模型,需要有一定的艺术设计修养和美术基础。在大学里,建模课程的前期准备课程是雕塑课,而雕塑课的前期课程则是素描。可见美术基础还是比较重要的。因为建模需要一定的观察能力和造型能力,面对给出的角色原画,怎么能把模型建得准确、建得美观,二三维的转换怎么把控,都需要一定的美术基础之城,尤其是用像Zbrush这类雕刻建模软件,都需要使用手绘板,可见和美术还是息息相关的。
其次,既然是都是在软件中进行,肯定要对这些软件的使用有所掌握。基础的MAYA、3DSMAX,CAD等,到精模用Zbrush等。最好是都有一定的掌握,才能拓宽就业面。
因为题主是计算机专业的,对于软件的操作应该会比较容易上手,熟练实用软件可以大大提高工作的效率。
这些软件都是可以在网络上找到教程自学,或者报名参加一些网课等,再加以足够的练习,都可以慢慢掌握。
另外,模型师很重要的一点就是能善于沟通交流。原画转模型很容易出问题,效果不理想等,因此做一个好的模型师要能够和原画师实现高效率的交流,把各个细节的呈现方式都讨论好,这样可以减少返工的时间,提高效率。
希望我的回答可以对你有所帮助060~
到此,以上就是小编对于vray布料材质有光的问题就介绍到这了,希望介绍关于vray布料材质有光的1点解答对大家有用。