大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于unity布料颜色的问题,于是小编就整理了2个相关介绍unity布料颜色的解答,让我们一起看看吧。
设计师用哪款3D画图软件比较好?
我就是一名设计师,做模具设计12年了,07年从开始的PRO/E,到Solidworks,然后UG。感觉UG功能强大,软件灵活,易于掌握,很多搞模具和产品设计的都在用,比较主流。
其它还有一些偏门的像Visi,Catia等等也还不错,学起来肯定有一定难度,毕竟交流起来不那么方便。
其实,3D软件只是一种设计辅助软件,学哪个并不重要,重要是你要学精一种,只要做到精通,随便怎么来,怎么画都行,这才最实在的。
如果你是个学生,任选一种就行。如果你参加工作了,就得看公司用哪种软件了。软件只是设计师手里的一个工具,通过这个工具把自己的设计思想呈现出来。想做一名设计师,你应该把多数精力放在学习“设计”上,花少量时间在学习软件上。我用的是Solidworks,完全可以满足使用要求。
1.3D作图软件的话,目前公司里用的比较多的是3D max,酷家乐,SU,橱柜全屋定制设计师用三维家的也比较多。看哪个用的顺手,我用3D做的比较多。
2.各种软件只是一种表现形式,关键还是要有自己的设计思路。多跟设计大咖学习,小业内的吴宾,梁志天,邱德光等大师学习。做方案前多了解客户的需求,多看书思考。平时还要多观察。对材料,施工都要有积累。
3.手绘作为辅助,如果能练起来,用起来的话最好。我之前在的公司,因为设计师的手绘能力非常强,也有不少的客户。
4.个人心态要比较稳。年纪越大,越会发现社交有时候是无用的,所以,踏实的掌握一门生存的技能,认真发展一个独处的爱好,永远都不会错。
以上是我的一点个人见解。
对于设计师,没有哪款软件更好,都一样是工具,都各有所长。你开始接触的哪款软件就会更喜欢用哪个,因为熟悉顺手。后面根据工作需要可以涉及一下其它软件,补充你熟悉软件的短板。设计师不在于会用哪款软件,整天捣鼓软件的就不是设计师,最多一个画图员。
作为一名设计师,选择一款好用的3D建模软件是很重要的。根据功能和难易度,常见的3D建模软件主要有:
1. SketchUp: SketchUp是一款简单易用的3D建模软件,界面简洁直观,很适合刚入门的设计师。它可以快速构建3D场景和建筑模型,渲染效果也不错。基本功能免费,比较适合制作建筑模型。
2. SolidWorks: SolidWorks是一款中高端3D建模软件,可以设计机械结构和零部件。功能强大全面但会相对难学一些,许多机械行业的设计师会选择SolidWorks。它需要付费且价格较高,但作为工业级设计软件,性价比仍然比较高。
3. Blender: Blender是一款开源免费的3D建模软件,功能齐全,从建模、 rigging、动画到渲染和后期制作都配备。Blender由于开源,且有大量高质量的教程资源,比较适合个人学习者和动画设计师。但是由于功能过于复杂,门槛会较高,学习曲线 steep。
4. Cinema 4D:Cinema 4D也是一款功能全面的3D建模软件,由德国公司开发。它同样涵盖建模、动画制作、渲染等功能,界面简洁现代,比较易学易用。Cinema 4D广泛应用于视频特效、产品设计和体现设计等领域,许多短片和游戏也采用它制作3D建模。它也需要付费,针对不同的使用群体有不同价格版本。
除此之外,还有Maya、3ds Max、Rhino等优秀3D建模软件。所以作为设计师,可以根据自己的专业领域和难易度偏好选择不同的软件。许多设计工作室和公司也会采用多种软件同时使用。但初始阶段,推荐从简单实用的SketchUp或Cinema 4D开始熟悉3D设计,然后再根据工作需求选择更专业的软件。
我说说我从业二十多年的经厉。95年在学校接触AUTOCAD,96年毕业后在单位也用CAD画图(二维),后来自学CAD的三维作图。到了2000年一直在用。后来国营厂倒闭在东莞打工,做个绘图员,用一个月时间(中午休息时间,那时港资企业上班不许你学的)自学了SOLIDWORKS,从此主管就让我自己设计产品了(第一个产品是个手电筒)。到了后来发现这款软件做曲面不是很好,又自学了proe。一直到现在,用proe已经十多年了。
所以,学习者应该从简到复杂,先用cad建模学习三维空间模型的思维,再用SOLIDWORKS做练手,而后掌握proe。
想学习影视特效制作,要了解哪些专业知识?
我个人的建议是,现在电影特效制作的主流软件是houdini,学习houdini的话需要一些有一些其他三维软件的基础,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次还需要一些英语、数学、编程的能力和良好的逻辑思维。 要学习数字影视特效的制作需要学习3Ds max游戏特效制作,3Ds max游戏特效制作案例、max初识及基本物体认识以及对其及复制的应用等方面的知识还要学习游戏特效的介绍与illusion软件的应用,应用游戏特效技术和illusion软件制作出绚丽的游戏效果你有时间可以找一所专门的学校专项学习下,能吃苦自然能学好,就业的前景自然好。
你好,以下观点纯属个人见解:
对于影视特效制作的专业知识非常的多,仅仅只是想要了解是远远不够的,在这里我大概给你几点思路:
一、掌握基础绘画技能,理解基本的比例,透视造型和色彩感
二、掌握镜头术语,电影的叙事技巧,学会用镜头表达思想
三、学习掌握MAYA各模块,了解影视三维动画制作流程
四、熟练掌握影视三维动画软件、跟踪软件和后期合成软件的基础操作
五、掌握影视特效制作流程原理,包括粒子控制、粒子渲染等基本概念和技巧等等
虽然要学的东西很多,但是你把这样入门基础学会了,接下来就很容易操作了,最重要的还是要有兴趣和坚持,这样才能学的更精
个人观点,欢迎采纳
到此,以上就是小编对于unity布料颜色的问题就介绍到这了,希望介绍关于unity布料颜色的2点解答对大家有用。